备忘录模式

亦称: 快照、Snapshot、Memento

背景

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可以想到的解决方案就是每一次操作都保存一份状态快照,并将这些快照按照顺序存储起来,需要回退时就取出来,恢复到这个状态,而这就是备忘录模式的设计思想。

定义

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

备忘录模式的核心是备忘录类Memento以及用于管理备忘录的负责人类Caretaker的设计。

备忘录模式

  1. Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储其当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态。一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。

  2. Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用。原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

  3. Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,他负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,他只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

实现

备忘录模式例子

评价

优点

  1. 它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤。当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

  2. 备忘录实现了对信息的封装。一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。

缺点

  1. 资源消耗过大。如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免地需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。